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Double Dragon Neon XBLA

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"Double Dragon Neon" é uma apaixonada homenagem ao clássico original de 1987 e à década que ele representa. Quem conhece o primeiro "Double Dragon" e/ou viveu essa época provavelmente vai se deliciar com todas as referências, não só vindas dos games, mas também da TV e do cinema.

Apesar de a mecânica de luta mesclar bem elementos tradicionais e modernos, os jogadores que não conhecem os games antigos podem achar o estilo um tanto antiquado e a duração muito curta. É um tipo de jogo que fica mais divertido jogar com um amigo e, por isso, faz falta uma modalidade multiplayer online.

A maior virtude do game são as referências ao título original e à década de 80. Para quem conhece o original, e o jogou na época, como eu, as primeiras cenas do game são emocionantes: o mesmo tema de abertura, a namorada que é sequestrada e a garagem que se abre - tudo devidamente modernizado, mas mantendo o clima da época, uma característica, que, aliás, permeia todo o game.

Como dito, as referências extrapolam o mundo de "Double Dragon": quem prestar atenção vai encontrar coisas de "Mega Man", de Bruce Lee e de He-Man (o chefão final é impagável), só para ficar em alguns exemplos. Luzes psicodélicas, "air guitar", cabelos esquisitos e saudações de "high five" remetem o jogador para um mundo de 25 anos atrás.

A seleção musical é um show a parte, principalmente os temas antigos que foram genialmente rearranjados, usando muitos elementos da década de 80: do eletro pop aos riffs e solos de hard rock.

A produtora WayForward foi feliz em dosar o quanto da mecânica de luta deveria ser modernizada. O que se obteve é um bom meio termo do que era há 25 anos atrás e com a complexidade que a era moderna impõe. Assim, chegou-se no esquema com ataques, agarrões, corridas e esquivas.

Os golpes icônicos não foram esquecidos: a famosa cotovelada, agora bem mais fraca e categorizada como "magia", o chute giratório no ar e a joelhada voadora, do game para NES, estão todos aí. Não dá mais para dar pancadas depois de agarrar, mas se você conseguir pegar dois ao mesmo tempo, aciona-se um golpe que faz baterem a cabeça um do outro.

Outro traço moderno são os elementos de evolução do personagem. Cada lutador pode equipar duas fitas cassetes - uma que modifica os atributos (mais ataque, defesa, magia etc.) e outra que equipa o lutador com uma "magia": são dez golpes especiais que vão do "soco de uma polegada", uma marca de Bruce Lee, a um dragão que queima todos na tela (pareceu "Golden Axe" para mim).

A história do game até começa igual ao "Double Dragon" original, mas o desenrolar é bem diferente. O enredo mais sério de antes deu lugar a um humor de absurdos, que casou muito bem nessa reimaginação do game. Os personagens são criativos, tantos os antigos como os novos. O legal é que cada inimigo tem uma aparência diferente: mesmo que sejam do mesmo "tipo", a cor da roupa, o cabelo e alguns detalhes diferenciam cada um dos personagens do game. Só não gostei da recriação do gigante Abobo, que me pareceu descaracterizado.

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